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第40章 怪物攻城4

第40章 怪物攻城4

毕竟弓箭手大部分都是单体攻击,如果只是用来对付小怪的话,那就是大材小用了,只有打boss才能把他们的能力最大化的利用。

而且40级的怪物就需要他们出手的,那是一群老鹰一样的怪物。只不过比起那些老鹰,它们的身躯大多了,至少有一米多的身高,翅膀三米多。

它们的攻击方式是使用风属性的能量,最主要的是他们会飞,这样对人类来说比较危险的。之所以说会用到弓箭手是因为魔法师的攻击范围不会很远,除非是大招,不然都话基本上都是三十米以内。

而弓箭手的攻击范围基本上都是100米左右,实力强的可以做到更远的射程。除了弓箭手以外,还使用科技的枪械来进行攻击。

只不过有个不好的地方在于那些科技枪械的威力不会很高,威力足够的那些,射速又有点慢,很容易被那些灵活的怪物闪避。

除非是有控制技能,让他们暂时停顿一下,才有机会攻击到那些怪物的。只不过要控制这么远的怪物,需要的等级还是挺高的,所以得要50级以上的人出手才行啊。

不过那些指挥官并没有这样做,而是让40级到50级的人先去战斗,只有到了危机时刻再让那些人出动。

不过刚才那些乌龟还没有打完,所以那些老鹰根本就没有行动。这次的乌龟防御比较高,所以浪费的时间也挺多的,估计打完也要一两个小时。

这也是因为魔法师可以对它们有克制效果,不然的话可能这个时间会更长。要是换成物理职业去战斗的话,不仅需要半天时间,还有可能出现伤亡也打不过一只。

万物相生相克,所以得要懂得和了解怪物的特性,才能让战斗变得简单起来。这就是指挥官的作用了,他们可以根据战场上的信息来分析对手的情报。

这也是这种职业的特性吧,探索怪物信息其实每个人都有,只不过具体的情况只有他们才会有。

伊诚直接把目光看向了战场,那些人配合的挺好的,可以利用一些属性的特性来让战斗变得更简单起来。

比如说先用冰属性的攻击力控制,然后再让火属性的魔法师对那些冰属性控制的怪物攻击,这样可以对那些怪物造成很高的伤害。

最主要的就是这这种做法可以让那些乌龟的防御降低,毕竟热胀冷缩的道理可以用在这里面,让他们乌龟壳变得更加的脆弱。

没有了壳的保护之后,它们的防御力会直线下降,让战斗变得简单起来,就算是一个战士也能对它们造成挺高的伤害。

这也就是现实的好处,除非是游戏里面有这种设定,不然的话该造成什么样的伤害还是怎样的伤害,不会对怪物的本质有什么影响?

面对高防御的怪物,如果不组上一个拥有破甲效果的角色,打的会很难受的。简单来说本来是不破防的怪物,你根本就造成不了什么伤害,带上一个破甲的职业之后一下子就可以造成挺高的伤害,让战斗变得简单起来。

伊诚玩的这个游戏以前是有这种特性的,后来因为这种特性让boss变得简单起来。游戏公司的目的本来就是赚钱嘛,设计高难度的boss就是让那些大佬充钱去打,结果带上一个不需要什么装备的破甲辅助之后就轻松解决了战斗。

破甲就变成了增加一部分队友的伤害,也要那个职业需要装备才能进入副本。不然的话只是增加伤害,打的会也会比较艰辛。

只不过计算方式比较复杂,反正破甲在大部分情况收益比增伤要高很多,大部分游戏都是这样子的。

反正是有一个区间的,只要防御高到一定的区间收益就高,如果没有那么高的防御的话,收益反而不如增伤。

Boss哪个不是设计的很高防御很厚的血量,然后攻击情况待定。那定是指boss是哪种,有些boss控制技能比较多,然后伤害就会比较低,有些boss就高爆发平衡之下别的属性会降低的。

一个多小时之后战斗结束了,因为有强者照顾的原因,人类还是没有出现伤亡,所以大部分人都很放心的去战斗了。

同等的实力要是知道自己不会死的话,肯定会拼尽全力去战斗的,对面在知道自己会死的时候,会越打越怕。

一鼓作气,再而衰,三而竭,只有越战越勇才是胜利的根本。

当所有人撤退之后,那些老鹰就开始进攻了。看来幕后之人真的是想锻炼一下这个世界的人了,不然的话也不会像这样井然有序的派出怪物进攻,早就一拥而上了。

要知道混战起来的话,怪物的优势肯定会很大的,除了属性上的优势以外,最主要的是怪物不怕死。

除非是有智慧的怪物,不然的话那些小怪根本就不会害怕死亡,而且还会因为自己同伴的死激起了他们的战斗能力,反而会越战越勇。

是每个人都无惧于生死,害怕死亡也是一件正常的事情,所以有时候打着打着就会气势上衰落,失手让自己陷入死亡的危机。

所以这时候就要提到一种职业了,他也算是一种辅助,那就是乐师了,在别的国家的话就叫吟游诗人。

他们可以根据战场上的情况演奏不同的音乐,如果人们产生了恐惧的话,可以来一首安神曲,让他们忘记恐惧。

在进攻的时候可以来一首增加气势的歌曲,这样就可以增加人类的战斗力,算是一种增益buff。

反正这个世界的职业比较复杂,各种各样的都有,不像游戏世界只会限定的那几个,然后就设计一些隐藏职业,只能给特定的某些人拥有。

这种事情也是没办法的,要是设计的太多的话,对服务器的负荷比较大,没有哪个公司会浪费钱在这里面的。就算是某些大公司也不例外,。赚了很多的钱也不会优化一下服务器,反而在很多年之后才开始优化。

可能是觉得一个游戏的寿命不会太长,没必要浪费金钱在里面了,结果一直经久不衰之后,才想起了要优化给玩家一个良好的游戏体验。

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